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在失望发售四个月后 《马拉松》游戏总监离开Bungie

作者:时间:2026-07-20 14:03:12次浏览

信息摘要:

Bungie最新游戏《马拉松》并未达到该工作室以往作品的水准。事实上,该工作室自身近期也面临了诸多挫折,而《命运2》停止支持更是给工作室的粉丝们带来了又一次失望。随着Bungie现在正竭

Bungie最新游戏《马拉松》并未达到该工作室以往作品的水准。事实上,该工作室自身近期也面临了诸多挫折,而《命运2》停止支持更是给工作室的粉丝们带来了又一次失望。

随着Bungie现在正竭尽全力将注意力转向《马拉松》并试图复活这款撤离类射击游戏,该团队可能正面临着另一个挫折——因为该游戏的总监已正式宣布从工作室离职。

《马拉松》的游戏总监约瑟夫·齐格勒(Joseph Ziegler)在社交媒体上宣布,他将从明天起不再是Bungie的一员。

他在长文中确认,这一职位将交由曾担任该游戏设计师的Del Chafe III接任。Julia Nardin将继续担任创意总监,协助Del Chafe III在可预见的未来为游戏的发展方向做出重要贡献。。

约瑟夫·齐格勒本人则准备转向新的项目。他于2022年加入团队,在《马拉松》制作周期中最重要的四年开发时间里全程参与。齐格勒表示,他把游戏交托给了有能力的人手中,团队已经为未来规划了大量令人兴奋的内容。

“这项使命将以全新且令人惊喜的方式延续,因此请继续关注这个团队为您准备的内容。”

众所周知,《马拉松》的发售并没有成为Bungie一直期待的翻盘故事。

相反,这款游戏自推出以来玩家数量迅速流失,并逐渐淡出了主流关注的视野。游戏总监在这款撤离类射击游戏上线后这么快就离开工作室,这无疑进一步加剧了外界对该作的担忧。

然而,也可能是新的开发团队接手,为《马拉松》带来更有趣的发展方向。或许,为了迎合更广泛的玩家群体,这款游戏会进一步偏离以PVP为主的撤离射击玩法。

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